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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(二)我对Android设计之理解

2019-05-06 13:43:31 来源:

关于iOS,其设计气概从iPhone呈现后,其转变和一向是暖和的,不竭的进级中,原本的气概和情势根基都得以担当。所以iOS中的设计,会跟着用户的利用越来越熟习,从而构建杰出的感触感染。

关于Andorid,因为以下一些方面的缘由,产物设计很混乱:

1.贫乏官方指南

这一点在《Android Design》出来后略微好一些,从上一篇文章你也能够看到,Android的指南在之前缺掉太多且混乱不胜。

2.官方气概的频仍转变

Android官方利用和保举利用的设计的气概是不固定的,在分歧的期间会提倡分歧的设计气概,这类气概根基以一年一种气概在做转变,而每次的转变,相对都是较年夜的。一样的元素在分歧的期间,也有较年夜的转变,这些转变,让andorid系统的利用者,需要不竭的进行熟习,也让利用的开辟者变得有些莫衷一是。

3.发布渠道的开放性

Android的发布渠道是开放的,根基没有审核,是以非论产物质量若何,都是可以发布出来的。

4.各类自界说的ROM

因为硬件厂商可以自界说rom,所以构成各类气概,进一步加重了andorid设计的混乱。

5.Android进级的坚苦

Android新系统的进级,需要厂商的共同,即便有厂商的共同,进级对通俗用户来讲,也远远比iOS进级要坚苦的多,是以经由过程andorid系统的据有率环境,更多的和用户机械的更新换代和厂商新出装备的内置系统有关。是以新系统中的新特征,普及速度会低于iOS,从而也会影响到设计。

关于andorid的设计,我的理解以下:

1.别直接套用iOS

Android究竟?结果不是iOS,好比Android中无处不在的返回键(先不管我很成心见的Android中左上角的向上功能),可以很年夜水平上取代iOS左上角的返回。

《Android Design》中也明白提出了不要用其他平台的图标、不要用向右的箭头代表有下一级、不在操纵栏供给返回按钮、不是用下方标签栏…

临时先不说这些是不是公道,当你利用的android系统中各类利用都是参照android design设计的,那末你碰着其他套用iOS的设计是不是会有一种不熟习的感受? 要知道绝年夜部门用户其实不是从iOS过渡来的。

2.重点参照《Android Design

在没有《Android Design》之前,那些零散的资料、系统的利用、杰出体验的利用,都是值得参考的对象。

以Android 4.0作为实践的《Android Design》,算是Android第一次系统的设计指点,我想后续应当还会不竭有转变,但系统性质的指点,对厂商、App开辟者都是一个参照性的工具,相信后续的利用,会慢慢向指点靠齐,参照此指点的产物,会在用户熟习产物上有必然的上风。

这里会有两点需要注重:

a. 你可能会发现某些设计描写不具体,或某些场景找不到合用的UI元素或表示形态,那末去系统利用中找下吧,谷歌系在andorid 4.0下的利用对《Andorid Deisign》诠释的还可以。

b.你可以能会发现某些设计其实不公道,那末依照你的理解,批评性质的接管并实践。慎用或依照你的理解利用。

3.合适Android气概,但“别让我思虑”

用android气概的UI控件,有助于用户快速熟习你的产物。

原则依然不变,连结“别让我思虑”的理念。

4.不竭优化,延续改良

面临一个不竭转变的android系统,会碰着官方对UI控件和气概的不竭转变。可以以为官方也是一个第三方,这个第三方在不竭出一些新的交互情势、新的UI空间、新的建议。

跟进的速度和接管的水平,取决于这些转变的对产物带来的好处。若是有更好的设计,不关键怕测验考试。若是做较年夜的转变,必然要沉思熟虑。

世界老是在进步中成长的。

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