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原型的构建与设计(Web版)

2019-05-07 19:04:44 来源:

继续上一章的内容,那末怎样去组织页面元素,建造原型Demo;哪些表示层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的建造又有哪些章法可循呢?

Ⅰ. 甚么是原型?

原型的概念说的简单直白些就是用户利用产物的界面模子,原型的设计首要包罗三部门:①需求内容的显现 ②导航和链接 ③数据的互换

①需求内容的显现

1)文本,多媒体内容的显现

最根本的web页面就是文字和多媒体的载体,经由过程文字和媒体把需求内容显现给拜候者是Web设计最最根本的部门,设计师需要将信息分主次的转达给拜候者,这是设计最根基的目标,之前我写过近似的文章《视觉设计是为了表达信息》。实在不论是交互仍是视觉,都应当具有排版组织能力,分得清主次,大白方针,晓得用户群,才能谈的上设计。

领会栅格,有排版功底的交互设计师可以省去良多沟通本钱:

和传统的视觉排版分歧的是,交互设计需要在有限的空间内组织信息,举几个最经常使用的手法:

在设计结构的进程中,交互还必需要清晰前端实现的方式,根基的html,css和一些经常使用剧本结果都要有所领会。

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