加载中 ...
首页 > 运营 > 交互 > 正文

交互设计是一种思维过程

2019-05-08 12:48:42 来源:

比来经常收到一些童鞋们的来信,常常扣问的题目集中在:若何成为一名交互设计师?应当进修那些软件?

我有时辰不知道若何起头回覆,年夜约在心中感觉交互设计师是一个对综合能力要求良多的职业,没法“说一不贰”。东西当然很主要,此刻良多年夜企业的设计部分都在拟定设计尺度,规范性的软件东西把握愈来愈遭到存眷。 不外,我觉得然设计师要少些“匠气”,多思虑“为何”,“怎样做”,也就是从“术”慢慢转化为“道”的层面。这么说起来仿佛太玄。

这段时候我一向在想一个题目——设计,特别是交互设计是不是可以归结为思惟进程。

思惟体例一:从“平面”到“舞台”的设计

一名交互设计先辈曾说设计思惟的局限有时在于太拘泥于眼前的阿谁“方块”,若是你把眼前的二维方形界面转化一个思惟,将它翻转一下,当作一个舞台,你需要的元素都是你的演员,甚么时辰转场,甚么时辰呈现那位脚色,若何呈现……良多工作城市名顿开。

实在这类思惟方式,就把日常平凡面临的二维交互界面更佳贴适用户接触的三维、四维空间,到达摹拟实际,增添用户操纵的感知和理解。

也许刚如许说,可能还没法hold。举个例子,在现实工作中,我们可能会和团队一路会商这个页面是不是应当呈现某功能,呈现在哪里?和这个功能元素若何呈现。可能年夜家争辩不休,谁也没有出格能服众的来由。实在这个时辰便可以利用这类思惟方式,把这个功能元素看成演员,若是你是导演,那末这个演员应当在:

  • 什么时候呈现:用户甚么时辰需要它?
  • 演员在适合的时候来到适合的位置上,呈现在哪里才不会影响主角的风度,也足够夺目呢:它的呈现会影响我首要功能吗?它的呈现用户可以感知到吗?
  • 它的进场是该垂垂显现仍是俄然呈现呢:转场、 跳转、 浮出仍是弹出适合?

思惟体例二:交互设计是关于“时候”的

上述的思惟体例还帮忙我们思虑“什么时候呈现”,这就是交互设计中很是主要的“时候线”的设计。设计都是有时候的,可能良多设计师包罗我本身都常常疏忽到这点。用户是从起头到最后有时候流逝勾当的对象,跟着时候的推移,交互介质和交互场景城市产生转化。 即便统一个元素,分歧时候状况上展现的体例都应当有所分歧。关于这一点举个简单的例子你就会顿时大白。

app store 对软件的安装中,你会发现,当你第一次安装的时辰,状况显示的是“免费”,即向用户表白这是一款甚么性质的app。当已安装可是有新的更新,则显示“更新”,暗示当前app有更新,可以点击更新。当用户已安装最新版本后,则显示置灰的“已安装”,告知用户你已安装过了,不消再操纵了。置灰是避免用户误操纵的好方式,这个在《容错性设计》中有描写这里就未几说啦。

思惟体例三:“术”的进程

这里的说的“术”,不但包括交互设计的早期需要把握快速原型的方式(纸上快速表示也不错哦),更多的是对常见交互模式的熟知。

若是你承认:设计是用来解决题目的。交互设计常常为题目供给解决方案。那末,熟知已有的ui模式对你用来解决常见题目很是有效。

例如,平行面板模式手风琴模式)可以收起(一次只显示一个),也能够睁开(同时显示全数)。这类模式合适组织年夜量近似或彼此影响的信息,让用户在统一页面更高效的取得信息。最好利用在:需要申请者需要填写各类没有挨次的种别目次。

更多关于设计模式的可以参考《常见UI设计模式》。除这些日常平凡需要多看分歧的产物界面,接触越多拿出手的才能越多。

思惟体例四:立异

记得读研的时辰,做装配艺术的一名导师说:“所谓设计的立异就是把本应当年夜的工具做小,本应当小的工具放年夜。”此刻想来,实在可以分散开来,把一些常规的组合打散,把一些元素从头组合。解脱常规就是一种立异。

好比之前看到的一个按钮,把loading状况和打消组合在一路了,这就分歧于我们常见的长条状进度条,右边打消按钮的模式。这类把分歧元素从头组合一路就是一种立异啊。

这些都是我之前的一点理解,不敢说绝对准确,有些乃至是几种分歧的思惟进程的调集。

感激彪叔对我交互设计思惟的开导。

文章来历:张雅秋博客

“广域创业网”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服邮箱,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。