• 移动应用设计中应避免的10种错误

    导读:本文是来自移动利用开辟公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容合适初涉此范畴的读者,现翻译以下。在领会了跨平台移动利用设计的利弊和移动利用开辟常见毛病(译
    2019-05-07
  • 视觉设计是为了表达信息

    在平常工作中,我们常常会碰到一些设计的很”标致”的图片不被用户承认,点击率很低,这时候候我们会背后埋怨,可却没大白题目事实出在哪?网页设计与平面设计事实有啥区分,我们主不雅的为页面添加元素的时辰是不是有章可循,博主之前曾是一位视觉设计菜鸟,
    2019-05-07
  • 产品设计与交互设计之胡言乱语

    援用heide格物致的话,交互设计是如许的:“ 以人的需求为导向,理解用户的期望,需求,理解贸易、手艺和业内的机遇与制约,创作出情势,内容,行动有效,易用,令用户对劲且手艺可行,具有贸易好处的产物。”交互设计的办事对象是产物,是为产物锦上添
    2019-05-07
  • 原型的构建与设计(Web版)

    继续上一章的内容,那末怎样去组织页面元素,建造原型Demo;哪些表示层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的建造又有哪些章法可循呢?Ⅰ. 甚么是原型?原型的概念说的简单直白些就是用户利用产物的界面模子,原型的设计首要包罗三部门:①需求内容的
    2019-05-07
  • 交互设计原则–个人见解

    比来读了很多关于交互设计的册本,唯《About Face 3》留下了最深的印象(固然中文版的排版其实不是很友爱),读第一遍时没做笔记,只是把以为主要的部门做了标识表记标帜,此刻正在读第二遍,并在做重点清算,但愿完成以后能与年夜家分享。小我
    2019-05-07
  • 浅谈iOS和Android的产品交互设计:(二)我对Android设计之理解

    关于iOS,其设计气概从iPhone呈现后,其转变和一向是暖和的,不竭的进级中,原本的气概和情势根基都得以担当。所以iOS中的设计,会跟着用户的利用越来越熟习,从而构建杰出的感触感染。关于Andorid,因为以下一些方面的缘由,产物设计很混
    2019-05-06
  • 新读图时代:网站首页12大元素

    Hubspot绝对是在将驱动内容进入营销策略方面做得最绝的一家,我从没见过一家公司可以或许推出这么多白皮书、演示和电子册本。此刻Hubspot又推出了关于网站首页12年夜元素的信息图表。网站首页需要身兼数职,供给给来自分歧处所的不雅众们利用
    2019-05-06
  • 涂鸦风潮–手绘元素的魅力

    涂鸦是上课的时辰给汗青书的前人加两撇胡子;涂鸦是在一面空缺的墙上刷出斑斓的斑纹;涂鸦是将线稿扫描进电脑然后用手绘板在PS里润饰……涂鸦早已走进我们每一个人的糊口,从服装到装璜到海报告白,处处都有那些暖和可爱的线条。手绘是利用于各个行业手工绘
    2019-05-06
  • 手机地图更新功能设计分析

    手机舆图更新是LBS中最经常使用的功能之一。既然我们需要从头获得舆图数据,那末起首要领会数据的获得体例。按照有网和无网两种环境,我们一般可将舆图分为:在线舆图离线舆图今朝在线舆图的情势比力多,最多见的情势如 iPhone 上的谷歌舆图,他
    2019-05-06
  • 那些年,我们一起做的微博设计

    /drizzlep 接待交换。文章来历:米田的天空
    2019-05-06
  • 38女人节专题:思维引导设计

    每一年一度的女人节又至,除做设计,更多的是思虑设计思惟和技能方面的工具。若何沿用杰出的流程,进步效力,让设计品质连结在必然高度。不至于设计质量因为各类限制发生较年夜的波动。同时,尊敬各类声音,领会声音背后的设法,设计师除设计外,更多应当把精
    2019-05-06
  • 解析应用程序UI设计的15项黄金法则

    作者:Jake Simpson老友曾向我展现了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的衬着结果使人印象深入,是款蓄势待发的优异游戏。可是,游戏的前端是典型的UI设计误差案例。但界面中有年夜量的属性数据等内容,它在玩家没有时候做决议
    2019-05-06
  • QQ游戏:Qzone大应用改版小结

    Qzone年夜利用是QQ游戏在Qzone上的一个调集,里面包括了我们团队所研发的各类棋牌休闲游戏的Web版,此刻已发布了19款,包括欢喜斗田主,英雄杀,QQ桌球,QQ跳棋,象棋,对对碰等…,跟着游戏的增添,老版本的扩大性,视觉表示,功能模块
    2019-05-06
  • 设计师也需要了解的一些前端知识

    国画中有句话,“画虎先画骨”。对应到网页上,视觉结果只是一张皮,前端代码是支持这张皮的骨,领会骨架是怎样长的,有助于设计出更公道高效的页面。1、常见视觉结果是若何实现的关于文字结果文字本身属性相干的结果css中都是有相对应的样式的,如字号、
    2019-05-06
  • 后台系统规范设计心得

    后台系统采取一整套UI,为何会情势各别?能同一并带来更好的体验吗?基于交互设计师本身的心里疑问,我们火急的产出一套设计规范用于同一后台操纵系统,利于用户利用习惯的培育和延续,下降进修本钱,进步利用效力,有用进步开辟效力,便利功能的优化扩大。
    2019-05-04
  • 信息架构的模式

    比来忙着结业设计,需要文献翻译。本想随意那之前翻译的交个差,但总觉不敷严谨。我的结业设计首要是帮教员的研究所做个网站,原本已有网站了,但教员和我都感觉老版本的网站很是陈腐。因而毛遂自荐。网站需要重构,天然信息架构部门也是主要的一环,固然之前
    2019-05-04
  • iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2)

    在本书后面的章节中,我们将深切切磋那些可觉得iOS利用带来怪异交互结果的理念与方式。不外在那之前,我们还需要再花些时候对iOS用户体验中的一些还没有成文的方面加以解析。在iOS交互模子的最底层,有一个“空间”的概念,用户就是在这个空间中前后
    2019-05-04
  • 简洁的是最好的吗?

    在电子产物的设计中,年夜家常常提到简练是设计的主要元素。可是良多产物,不见得简练就是第一 要素。简练的设计,必需是在对用户需求透辟理解,指导用户完成需要操纵的根本之上,才倡导的一种 去粗取精的设计减法。在日常平凡糊口中,我留意不雅察了身
    2019-05-04
  • HTML5与Web APP浅谈

    陪伴着移动装备的快速突起,App市场的成长也日渐迅猛,今朝iOS和Android平台的App数目总和也到达100万款之多,据AAWP报导,Windows Phone的利用市场数目已冲破8万,提升成为第三年夜利用平台。移动数据阐发公司Flu
    2019-05-04
  • 让用户减少学习成本——后台系统交互心得(二)

    前次的后台系统规范发布以后良多同事都赐与了我们必定,给了我们很年夜决定信念。感谢年夜家。我们的后台系统此刻有新版本在不竭地发布。本来的系统规范也就起头不顺应所有的情况了。下面是我们需要的坚苦和解决方案:1.功能不克不及知足需求 只有上线以后
    2019-05-04
  • 社交型网站首页面设计分析

    本文但愿经由过程对社交型网站主页进行的对照阐发获得一些思虑,并和年夜家分享切磋晋升社交型网站的注册转化率的优异设计原则。一般来讲用户注册转化流程年夜致由以下几个部门构成:1. 能吸援用户注册的主页内容;2. 简洁、快速的注册流程;3. 有用
    2019-05-04
  • 关于网页导航的一些建议

    网页导航是设计网站时需要斟酌的一个最主要的方面。网页导航的重要的目标是让访客在你的网站简单敏捷地找到他们想要搜索的内容。高效的导航可以指导阅读者在你的网站测验考试搜索其他内容。在本文中,我们将切磋一些设计网页导航的根基准则。有用的网页导航在
    2019-05-04
  • 导航:让用户“务入其途”

    导航到底有多主要?它只是简单的指路牌吗?固然不是。导航在网站架构中占有主要的位置,它决议了网站的信息规模、分类及获得路径。好的导航设计将直接晋升网站的可用性,进而晋升品牌形象和网站的可托度。所以若何让进入网站的用户顺遂地乃至是不知不觉地”务
    2019-05-04
  • 网站交互设计的8个要点

    1、力图一致性例如网站首页需要和每个下级页面连结一致的气概,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清楚整洁的感受。2、许可频仍利用快捷键快捷键暗示产物利用的矫捷性和有用性,想一想每次我们利用搜刮引擎的时辰是鼠标点击的搜刮仍是按
    2019-05-04