• iOS英雄杀项目总结

    颠末漫长的审核期,IOS版英雄杀终究在AppStore上与年夜家碰头了,回忆之前在项目工作中的点点滴滴,饱含了纠结,苦逼与欢喜;特借这发布的机会把这些点滴做一个汇总记实,是分享也是一次自我晋升的进程。交互美术血泪史,是要有多挤!“能不克不及
    2019-05-02
  • 产品的肢体语言–交互动画

    跟着体验经济时期的到来,人们对产物界面的等候值也愈来愈高,交互动画在手机范畴的利用已很是遍及,例如iPhone充实阐扬了动画在交互易用性方面的上风。 而交互动画会给用户带来一种舒适、天然和流利的感受。 交互动画逐步成了产物与用户之间的沟
    2019-05-02
  • 让用户萌上你的游戏

    前段时候笔者介入一款IOS游戏的开辟,体验了很多游戏。鉴于本人本性快乐喜爱萌物(注:“萌物”指使人热血沸腾、心生顾恤的可爱事物),为年夜家保举几款设计得很有特点的萌系游戏,看看他们若何捉住用户的心。迷你农场 TinyFarm这是一款豢养动物
    2019-05-02
  • Apple vs. Microsoft——网站可用性研究

    今天我们要对两家年夜公司——苹果和微软——的网站做一个比力。这两年夜巨子都对出产尖端产物和引领软硬件的成长感应高傲,但他们的网站又怎样样呢?若何做出比力?更主要的是,哪个网站更好,更适用呢?在本文中,我们将从网站可用性的角度,对这两家公司的
    2019-05-02
  • 利用选择题进行信息关注度研究案例解析

    若是我们想知道阅读某个页面的用户到底在看些甚么?一般往有以下几种方式:1.查看点击流数据,如CTR(Click through rate,点击转化率/点选率)、点击热图(Heat Map,可用于测试分歧的结构体例、配色方案等对整体结果酿
    2019-05-02
  • 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性

    开篇~ 小谈品牌辨认与多终端产物的同一及差别性,抛砖,求玉~比来在多个平台试用了好些apps,从富丽丽的Mac到朴素的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各没法代替的特征。纠结且使人抓狂不已的思虑是:设计一个产物的多终
    2019-05-02
  • 敏捷体验设计师应该具备的12项技能

    Agile UX和传统瀑布式UX分歧的地方在于它与交付进程的强联系关系,对人的要求也加倍周全,这也意味着你将改变你曾绝年夜部门时候只在角落里做一件事的习惯,你被要求加倍开放和学汇合作,而从技术交支出发,在策略(Strategy)设计(De
    2019-05-02
  • iOS Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略

    在前两章傍边,我们从细节层面临iOS用户体验的素质进行了阐发,包罗对iOS用户界面设计规范的概览,和对其用户体验组成要素的解析。界面设计规范表现了苹果对iOS利用在设计与开辟质量方面的正视,使第三方开辟者们必需尽力知足用户的高期望高要求。不
    2019-05-02
  • 页面构建的审图与细节

    作为专业的页面构建工程师,除在专业技术上有很高的要求之外,还需要具有必然的对设计图的审稿能力。审图,并不是是意味着寻求跟PSD如出一辙,乃至花费年夜量时候截屏跟PSD去“对像素”。在我的理解中,审图是经由过程对UI设计稿的阐发,充实理解UI
    2019-05-02
  • 从0.99到5 付费互联网时代的定价心理学

    你是不是注重到商品的标价有些带有货泉符号,好比美元的$,而有些没有。现实上,这小小的不同对用户的采办行动将会造成庞大的影响。专家们已发现,和带美元符号标价的商品比拟,不带美元符号的商品销量更好。货泉符号的呈现仿佛会使我们下意识的以为本身囊中
    2019-05-02
  • 移动设计空间节省之道

    设计来历于糊口。比来在装修本身的房间,翻阅了一些相干的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有良多类似的处所。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌年夜小,在两种小空间长进行设计必然良多共通之道。携程UED的同窗也是心有灵犀,很早就为我们奉献了一
    2019-04-29
  • 通行证交互设计分析

    此刻愈来愈多企业和公司触及到通行证的概念,那末通行证到底应当甚么模样的?甚么样的通行证既简单又能知足用户需求?笔者挑出几款主流互联网产物做了一个扼要的阐发:新浪网:(新浪通行证架构图)新浪网注册通行证:笔者想要在新浪网注册个会员,但在新浪网
    2019-04-29
  • 如何写一份交互说明文档

    分开交互圈已有段时候了。但因为博客还在,仍是可以或许偶然收到一些邮件,上周有位同窗问我:我在求职,我看到良多雇用申明上需要交互设计师编写界面交互设计文档,请问界面交互设计文档是甚么文档?怎样编写呢?这让我想起来2009年本身在项目里也年夜力
    2019-04-29
  • 浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式

    在手机如许一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面连结清楚公道、简练美不雅,就触及到产物“框架结构”的设计题目,我们需要按照分歧的产物需求及利用场景来设计公道的界面结构。iPhone平台的尺度界面结构为顶部题目栏、中部内容区、底部东西栏/标签栏
    2019-04-29
  • 爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍(上)

    趣味性是当前互联网或移动互联网产物设计的一个主要设计趋向,而游戏化恰是趣味性最完善的诠释体例,游戏化对产物设计有很好的鉴戒意义。游戏年夜家都不目生, 截至2010年年末,人们均匀每周破费300亿小时在网游上,均匀每周破费593万小时在魔兽
    2019-04-29
  • 影响用户体验的4个因素

    跟着互联网产物的不竭成长,愈来愈多的人意想到了用户体验的主要性,愈来愈多的公司成立了UED相干的部分,而且职位划分已相当详尽。可是UED中本能机能的划分,却年夜部门仅对接界面的层面。事实上,一个互联网产物从策略的发生到终究上线,此中的每个环
    2019-04-28
  • 了解交互设计

    之前写过近似的文章,想写的工具太多,成果甚么都没批注白。所以从头写一套入门的教程,分「领会交互设计」、「交互设计的本能机能规模」、「交互设计的经常使用方式」……几个章节把我对这门行业的理解和经验做个分享。下面起头正题(为何会有交互设计,交互
    2019-04-28
  • 网络广告中的铁甲钢拳 — 表单广告设计浅谈

    在互联网的年夜潮里,告白是必不成少的,是变现的最好体例之一,是良多公司赖以保存的来历。在这个流行的收集告白年月,从简单的图文告白,到各类吸引眼球的创意告白,各类各样别致的收集告白已处处都是,最初的文字链告白,图片告白,再到flash告白,再
    2019-04-28
  • 移动设备界面设计之:显示屏背后的秘密

    全新iPad的发布,很多伴侣对新的分辩率(2048x1536像素)发生各类担忧。好比担忧设计全新iPad利用法式的界面时,是不是需要为设计师配备更年夜的显示装备。又好比由于要处置分辩率的适配而担忧开辟难度增高。各种担忧,涓滴不亚于我们经常听
    2019-04-28
  • 交互设计师的成长之路

    继上期以后很多同窗的未尽与等候,UXday9践约而至。3月10日凌烈的凉风也吹不走年夜家的热忱,没多久就把3WCoffee装得满满的。本次集会,首要是让年夜家彼此活络起来,促进更多的碰撞与沉淀,到达配合分享与进修的目标。主题演讲是由百度贸易
    2019-04-28
  • 交互设计实用指南系列(6) –标签明晰、有效

    导航标签彼此互斥、完全穷尽。导航标签实在就是一种文字表达情势,我们用标签来代表网站上的各类分类信息。好比“联系我们”这个标签,代表的内容凡是会包罗公司名称、德律风、地址、邮箱等信息。它可所以文字,也能够是图片。在英文里被称作“Label”,
    2019-04-27
  • 简洁至上的Web设计 - 创意要素及设计技巧

    周五了,将今次的译文发上来,以记念一周的曩昔。眼看着气候俄然就这么热了起来,坐在空调风口下面不到一米的间隔内,周身热呼乎的,双眼也似有若无的迷离了起来,这是闹那样呢。这周有两年夜喜事。一是终究不消天天回家一向泡在iOS Wow Factor
    2019-04-27
  • 浅谈个人在瀑布流网页的实现中遇到的问题和解决方法

    先上Demo瀑布流排序 : http://cued.xunlei.com/demos/publ/demo1.html瀑布流+无穷拖 http://cued.xunlei.com/demos/publ/demo2.html跟着pinteres
    2019-04-27
  • 2012年Web设计和开发的15个趋势

    Craig Grannell 拜候了行业的精英们关于2012年Web设计和开辟的趋向。2012看来注定是有趣的一年。经济的下滑继续普遍地冲击行业,看不到竣事的绝顶。当局死力审查收集,否定公平易近的根基权力,支持岌岌可危的媒体公司。对网页设计
    2019-04-27
  • 退订邮件那点事

    每次上qq,城市弹出腾讯拍拍的团购,不厌其烦,因而点击“我要退订”,却很诡异地发现怎样也退不了。点击了上面这个“我要退订”,却弹出了这么一个lightbox:在这个里面,不管怎样点,都没法退订成功,天天仍是会弹出来,莫非拍拍就是靠这类地痞体
    2019-04-27