2019-03-15 09:54:11 热度:

浅谈设计中的逻辑

逻辑(理则学),源自古典希腊语λ?γο? (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引伸出意思“思惟”或“推理”。逻辑常常被以为对论证评价准则的研究,虽然逻辑的切确界说在哲学家之间另有争议的工作。这个主题仍是有所根据的,逻辑学家的使命是不异的:提出年夜量的有用和错误的推论,从而许可人们区分出好论证和坏论证。

逻辑,也就是思惟的纪律。小时辰有人问我一群羊加一群羊即是几多群羊,我二话不说是两群羊,他说错了,是一年夜群羊。1+1=2是真谛,1+1=1也是真谛。逻辑的存在犹如我们平常糊口一样。有着密不成分的常态感。种族之间的彼此纷歧影响着人类的认知,美国人的自力同等可纷歧定能让各就其位品级严酷的日本人接管。所以,我理解的设计中的逻辑,是常规意识下有规范有挨次,有理有据,小到一个符号也能申明和画面的关系和他存在的意义的。

所以,小我才疏学浅,不敢说本身写的何等有事理,只为这寥寥几年的设计工作经验和浏览册本中得来的一些设计中的逻辑推论,总结以下。

1.设计中的浏览逻辑-古腾堡图表

我们指导用户从我们的画面读取我们想指导的信息。可是早在14世纪一名名叫约翰古腾堡的德国印刷工人就发现了习惯视觉点的浏览纪律。他不但是西方人眼中的活字印刷术发现者,也告知我们人在阅读画面或结构的时辰,视野常常从左上角移动到右下角。我们的视觉点生来就是不公允的,就像我们喜好看吸引眼球的夸姣事物一样,对角线均衡的浏览轨迹纪律可以帮我们在设计中避免一些规范性毛病,固然其实不是所有画面都合用,避免教条主义。

按照古腾堡图表的浏览逻辑来看,这一系列图片起首从左上角看到的是该品牌的logo,再由浏览轨迹从对角线视觉中的词组到右下角的产物,画面需要夸大的元素都在浏览逻辑的纪律下揭示。其余的视觉盲点则是辅助性元素。